Familiar Magic

2018 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Familiar Magic

Ce supplément introduit un nouveau sort d’invocation de familier pour les mystiques et les technomanciens, qui permet aux lanceurs de sorts de créer des compagnons magiques ou technologiques plutôt que d’invoquer des animaux vivants. Il présente huit types de familiers, chacun doté de capacités et de fonctions distinctes : un tome recelant des connaissances, une colombe empathique, une boule ectoplasmique espiègle, un gremlin nanobot, une araignée holographique guérisseuse, un espion furtif en mercure, un bot récupérateur de technologie et un familier serpentin fait de code, capable d’infiltrer les systèmes informatiques.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.