Family Ties: What Could Be Simpler?

2000 · Scénario / Aventure / Module

Family Ties: What Could Be Simpler?

Une aventure Shadowrun 3e en trois manches, qui se déroule dans le Seattle virtuel. Les runners décrochent un boulot apparemment simple et très bien payé auprès d’un Mr. Johnson, et se lancent sur la voie de la réussite facile.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.