
1982 · Scénario / Aventure / Module
Famine in Far-Go
Far-Go est frappée par une mystérieuse épidémie : ses habitants sont terrifiés, ses animaux dépérissent et ses récoltes se flétrissent. Un groupe de jeunes aventuriers entreprend le rite sacré du passage à l’âge adulte et traverse les étendues sauvages en direction de la Forêt du Savoir, à la recherche d’indices sur cette catastrophe. Ce module d’aventure comprend des notes pour le meneur, des informations de contexte, des cartes, de nouvelles créatures, des mutations, des unités robotiques et des règles concernant les humains de souche pure, à utiliser avec le jeu de rôle de science-fantasy GAMMA WORLD.
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