Fear at Fiveways

2003 · Scénario / Aventure / Module

Fear at Fiveways

Les personnages-joueurs se retrouvent accusés d’un crime dans une colonie ravagée par l’anarchie. La ville applique un code pénal impitoyable, où même les délits mineurs peuvent être passibles de la peine de mort ; l’accusation exacte est déterminée par le MJ. Le scénario commence alors que les personnages sont coupables et doivent faire face aux conséquences.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.