Fem timmar att leva

1996 · Scénario / Aventure / Module

Fem timmar att leva

Un groupe de voyageurs s’apprête à quitter Tatooine, mais deux compagnons n’arrivent pas au vaisseau. Le temps presse, et l’équipage restant doit décider s’il attend ou s’il part sans eux. Les joueurs incarnent les membres du groupe et dirigent leurs actions alors qu’ils fouillent le spatioport, traitent avec les habitants et découvrent la raison du retard. Le jeu met l’accent sur le jeu de rôle, les conversations et les choix dans un cadre d’aventure de science-fiction.

Dés (spécialisés)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.