
2011 · Scénario / Aventure / Module
Femten Mand
Les joueurs incarnent des pirates rentrant chez eux avec un trésor volé. Chaque personnage reçoit secrètement des cartes désignant d’autres personnages et marque des points pour chaque personnage indiqué qui survit au voyage, ce qui crée des alliances changeantes et des objectifs cachés. Les combats sont résolus en jouant un nombre variable de cartes Combat, avec des résultats incertains, et les personnages peuvent être éliminés s’ils sont tués. Le ou les joueurs ayant le plus de points à la fin remportent le trésor.
Cadre de campagne (univers de jeu)Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Compétitif (les joueurs s'affrontent pour gagner)
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