
2009 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)
Fiasco
Les joueurs créent et jouent des coups foireux dignes du cinéma, à petite échelle, qui dégénèrent en catastrophe. Le groupe construit un cadre commun en choisissant un playset (une époque et un lieu), en établissant des Relations et des Détails interconnectés avec des dés à six faces, puis en définissant des personnages dont les ambitions et les mauvaises décisions font avancer l’histoire. Le jeu, sans MJ, se déroule à travers des scènes menées par les joueurs, où les personnages poursuivent leurs plans, prennent des décisions risquées et attisent les conflits. Les conséquences sont déterminées pendant les scènes, puis lors d’une phase de résolution ultérieure, donnant lieu à des dénouements chaotiques faits de trahisons, de violence et de regrets. Les parties se jouent en une seule séance, sans aucune préparation nécessaire.
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