Fiasco

2009 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Fiasco

Les joueurs créent et jouent des coups foireux dignes du cinéma, à petite échelle, qui dégénèrent en catastrophe. Le groupe construit un cadre commun en choisissant un playset (une époque et un lieu), en établissant des Relations et des Détails interconnectés avec des dés à six faces, puis en définissant des personnages dont les ambitions et les mauvaises décisions font avancer l’histoire. Le jeu, sans MJ, se déroule à travers des scènes menées par les joueurs, où les personnages poursuivent leurs plans, prennent des décisions risquées et attisent les conflits. Les conséquences sont déterminées pendant les scènes, puis lors d’une phase de résolution ultérieure, donnant lieu à des dénouements chaotiques faits de trahisons, de violence et de regrets. Les parties se jouent en une seule séance, sans aucune préparation nécessaire.

Complexité
2 / 5
9,5 sur LudoyaDés (principalement d6)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
6
Parties enregistrées
10
Joueurs
1h 5m
Partie moyenne
8
Dans des collections

9,5/10

sur 2 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que la couleur des dés compte quand on choisit les relations pendant la mise en place ?

Non. Pour les relations, utilisez uniquement le chiffre du dé ; sa couleur n’a alors aucune importance. (p. 1)

Qui décide si ma scène se passe bien ou mal ?

Pour une scène d’établissement, vous la mettez en place et la jouez, puis les autres joueurs en décident l’issue en vous donnant un dé blanc pour une issue favorable ou un dé noir pour une issue défavorable. Pour une scène de résolution, les autres joueurs en définissent les conditions, et vous choisissez le dé et la fin. (p. 2)

Quand je reçois un dé pour une scène, est-ce que je change son chiffre ou je le réutilise tout de suite ?

Gardez son chiffre inchangé et placez-le sur votre carte Pile Tilt ; ignorez-le jusqu’à la fin de l’acte. Continuez à piocher des dés de scène au centre de la table. (p. 3)

Combien de scènes chaque joueur joue-t-il avant le Coup de théâtre ?

Chaque acte compte deux manches, et chaque joueur joue une fois par manche : chaque joueur a donc deux scènes dans l’acte I avant le Dérapage. L’acte II compte lui aussi deux manches. (p. 2–3)

Qu’arrive-t-il au dé sauvage dans l’acte deux ?

Le dernier dé est de la couleur de votre choix au moment où vous le choisissez, mais une fois placé sur votre pile Tilt, il reprend sa couleur réelle. (p. 3)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.