Fiendish Traps

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Fiendish Traps

Ce supplément de donjon propose trois pièges à utiliser pendant la préparation ou en cours de partie. Chaque scénario met les aventuriers au défi d’une manière différente : s’échapper d’une chambre verrouillée remplie d’énergie élémentaire, faire face à un commerçant magique malhonnête ou traverser un couloir finement équilibré où la moralité détermine l’issue. Ces rencontres sont conçues pour ajouter au donjon des éléments distinctifs, prêts à l’emploi.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.