Fiendish Traps II

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Fiendish Traps II

Ce supplément de donjon propose quatre rencontres piégées prêtes à l’emploi pour les maîtres de jeu, à utiliser en préparation ou en partie. Chacune offre un défi différent : un piège à jarre magique qui échange les âmes des personnages, des ennemis illusoires qui attaquent derrière une porte à barreaux de fer, des serviteurs mécaniques associés à une suggestion de masse, et des morts-vivants presque indestructibles gardant une chambre aux cœurs prismatiques. Ces rencontres sont conçues pour ajouter des dangers insolites et des éléments interactifs à l’exploration des donjons. Les niveaux de rencontre suggérés vont de 5 à 8.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.