Fifth Wave

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Fifth Wave

A setting sourcebook for a transhumanist roleplaying game, presenting Earth at the end of the 21st century. Nanotechnology, memetics, and artificial intelligence reshape society as humans and other sapient beings conduct business, raise families, and wage wars on a crowded, rapidly changing home planet. The book includes new racial packages, rules for virtuality nodes and network intrusion and defense software, and a selection of land, sea, and air vehicles for adventurers.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.