Fifth Wave

2002 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Fifth Wave

Un livre de référence sur l’univers d’un jeu de rôle transhumaniste, présentant la Terre à la fin du XXIe siècle. Les nanotechnologies, les mèmes et l’intelligence artificielle remodèlent la société tandis que les humains et d’autres êtres doués de sensibilité font des affaires, fondent des familles et se livrent des guerres sur une planète-mère surpeuplée et en rapide mutation. Le livre comprend de nouvelles options raciales, des règles pour les nœuds de virtualité ainsi que les logiciels d’intrusion et de défense des réseaux, et une sélection de véhicules terrestres, maritimes et aériens pour les aventuriers.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.