Filosoffens Nøgle

2004 · Scénario / Aventure / Module

Filosoffens Nøgle

Un scénario autonome publié à l’origine dans le numéro 2 de Saga, à l’été 1990. L’histoire explore ce qui peut pousser un majordome loyal à la folie, précipiter un héros moderne du 14e étage ou faire faire demi-tour au shérif Fraser pour aller chercher un mandat. Les réponses impliquent de puissantes forces.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.