
2004 · Scénario / Aventure / Module
Filosoffens Nøgle
Un scénario autonome publié à l’origine dans le numéro 2 de Saga, à l’été 1990. L’histoire explore ce qui peut pousser un majordome loyal à la folie, précipiter un héros moderne du 14e étage ou faire faire demi-tour au shérif Fraser pour aller chercher un mandat. Les réponses impliquent de puissantes forces.
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Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
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