
2000 · Scénario / Aventure / Module
Finger of the Wind
Une aventure en sept manches pour D&D 3e, conçue à l’origine pour le D&D Open de 2000 et le tournoi de la RPGA à la Gen Con. La campagne est divisée en sept chapitres : Les Cairns, Le rassemblement des ogres, Les drows de Zuggtmoy, La Grande Porte, Les vents de la tempête se lèvent, Les épreuves des ducs du vent et Faire sonner le carillon. Un livret pour le maître du donjon et un livret séparé contenant les fiches de personnage accompagnent le jeu ; chaque manche est conçue pour être jouée lors d’une séance distincte.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)
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