
2010 · Scénario / Aventure / Module
First Contact
Une aventure dans l’univers d’Everytown pour Twilight: 2013, où des voyageurs armés rencontrent une communauté de survivants qui protège ses maigres ressources. Les joueurs négocient pour obtenir des provisions et le droit de passer, en pesant chaque marché face au risque de se faire exploiter. En cas d’échec, les négociations peuvent tourner à la fusillade, avec des conséquences qui peuvent mettre fin à la rencontre de plusieurs façons.
- Complexité
- 3 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extension de
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