Fisticuffs & Swordplay

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Fisticuffs & Swordplay

Situé à l’époque impériale victorienne, ce supplément s’intéresse aux arts martiaux d’influence européenne et est-asiatique, de la boxe, de l’escrime et de la savate au baritsu et à d’autres styles hybrides. Il ajoute six classes avancées axées sur le combat au corps à corps, utilisables en campagne : maître de baritsu, boxeur, défenseur loyal, maître d’armes, savateur et bagarreur. De nouveaux dons liés aux arts martiaux viennent enrichir ces classes et élargir les possibilités de combat à mains nues et avec des armes.

Joueurs
0
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.