Five Fingers: Port of Deceit

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Five Fingers: Port of Deceit

Un guide de la ville portuaire de Five Fingers, un cadre marqué par le commerce, les intrigues politiques, la criminalité, la piraterie et les cultes sombres. Il détaille les quartiers, les industries, l’histoire, la politique, les gangs, les boutiques, les salles de jeu, les compagnies de mercenaires, les criques et les cultes de la ville, ainsi que près de 200 PNJ et une carte dépliable en couleur. Le livre propose des règles pour les campagnes urbaines, notamment les poursuites sur les toits, l’évaluation des quartiers et la gestion ou l’affrontement d’un gang. Il présente également trois classes de prestige — l’Agent, l’Exécuteur et le Malfaiteur de Thamar — ainsi qu’un chapitre destiné au meneur de jeu, consacré aux intrigues, aux rumeurs et aux conseils pour mener une campagne.

Joueurs
0
Complexité
1 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.