FlashPoint

2002 · Scénario / Aventure / Module

FlashPoint

Les agents ont douze heures à Tokyo pour rejoindre le pilote d’un avion espion abattu avant qu’il ne quitte l’ambassade des États-Unis. Ils cherchent des renseignements sur la plateforme d’armement maritime d’une puissance rivale, tout en restant discrets face aux médias et en protégeant l’ambassade contre une éventuelle tentative de faire taire le pilote. Le recours à la force létale n’est autorisé que lorsque l’implication de la puissance rivale est confirmée.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.