Fleshwraith

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Fleshwraith

Une nouvelle classe de maître des machines se concentre sur la biologie animale et insecte, en mêlant expériences génétiques et symbiose troublante. Elle ajoute les augmentations Laboratoire génétique et Esprit de ruche, ainsi que Hôte et Symbiote. Neuf sorts viennent soutenir cette approche, dont Crachat caustique, Accorder une évolution, Filet collant et Greffe toxique. La classe comprend aussi le don Horreur corporelle et l’évolution à deux points, Survie du plus apte.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.