
Action / Dextérité
Flicking Finches
Les joueurs font évoluer des disques-pinsons en modifiant des caractéristiques comme la taille du bec, la taille du corps et les marques. Ils font ensuite glisser leurs pinsons sur le tapis de jeu, en essayant de s’arrêter au plus près de Darwin, et gagnent des graines en fonction des caractéristiques qu’il étudie. Après que Darwin a dessiné un pinson, Charlie se déplace vers l’île suivante des Galápagos et les pinsons le suivent. Lorsque le carnet de croquis de Darwin est rempli, le joueur qui a le plus de graines gagne.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 10+
ExplorationLancer avec le doigt
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 1
- Parties enregistrées
- 3
- Joueurs
- 1
- Dans des listes de souhaits
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