Clash à l'Olympe

2019 · Mythologie

Clash à l'Olympe

Les joueurs incarnent des divinités rivales qui cherchent à répandre leur foi sur un archipel d’îles. Chacun choisit un dieu doté d’un pouvoir unique, puis, au fil de quatre manches, propulse des disques en bois représentant des prophètes sur la carte pour tenter d’occuper des îles, d’éjecter les prophètes adverses et de construire des temples. Chaque manche comprend une phase de Conseil, durant laquelle les joueurs votent pour une carte de règle temporaire, une phase de Mission avec des lancers successifs et l’utilisation des pouvoirs, puis une phase de Conversion où le contrôle des îles et les bonus de domination rapportent des points. Une île centrale propose un objectif à haut risque et haut rendement, lié à la construction de temples et à l’expansion de son territoire. Après quatre manches, les joueurs additionnent leurs points de victoire pour déterminer le vainqueur.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
15–40 min
Âge
8+
Complexité
1,2 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 39,39 €Action / DextéritéPouvoirs variables des joueursLancer avec le doigtVote

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
392
Parties enregistrées
346
Joueurs
27m 18s
Partie moyenne
90
Dans des collections
14
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 40 avis Ludoya

  • Alshter8,0

    Con Dioses promo: Cthulhu, Santa, Veles y Wakan Tanka

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment exactement dois-je faire glisser un Prophète — quel doigt puis-je utiliser, et que se passe-t-il si le disque ne quitte pas le Coin de mon joueur ou sort de la carte ?

Vous frappez le disque avec un seul doigt (relâchement avec le pouce facultatif), comme indiqué sur l’illustration du pichenette ; si un pichenette ne fait pas complètement sortir le Prophète de votre Coin du joueur, vous pouvez le pichenetter à nouveau. Tous les Prophètes pichenettés ou poussés hors de la Carte sont retirés et remis dans la réserve. (pages 4, 8)

Les Prophètes/Temples peuvent-ils se chevaucher ou s’empiler, et à quel moment un Prophète est-il considéré comme étant sur une île ou en mer ?

Un Prophète est considéré comme présent sur une Île/une Ville/un Nombril s’il se trouve à l’intérieur d’une frontière ou s’il touche la frontière ; sinon, il est en Mer. Si un élément se trouve sur un autre élément, on considère qu’il occupe la même position sur la carte que celui-ci. Les règles n’interdisent pas aux pièces de finir en se touchant ou empilées — utilisez la règle « touche/à l’intérieur » pour déterminer la Présence. (page 3)

Comment choisit-on les cartes Loi pendant la phase du Conseil, et que se passe-t-il en cas d’égalité des votes ?

Piochez deux cartes Loi (celle du haut = la première, celle du bas = la seconde) ; tous les joueurs votent simultanément pouce levé ou pouce baissé — s’il y a plus de pouces levés, la carte du haut entre en jeu ; s’il y a plus de pouces baissés, c’est la carte du bas qui entre en jeu ; en cas d’égalité, mélangez les deux cartes et choisissez-en une au hasard pour l’ajouter au jeu. (page 7)

Quand puis-je construire un Temple après avoir fait une pichenette — dois-je d’abord retirer le Prophète, et où puis-je placer le Temple ?

Après votre pichenette, vous pouvez retirer du plateau vers la réserve n’importe lequel de vos Prophètes qui touche une Cité et, pour chaque Prophète retiré, placer l’un de vos Temples n’importe où sur cette île (il ne doit pas forcément occuper l’emplacement précédent du Prophète) ; si vous n’avez aucun Temple inutilisé, vous pouvez en réutiliser un déjà présent sur le plateau. (pages 8 et 9)

Que se passe-t-il lorsqu’un Prophète atterrit sur le Nombril — combien de points de victoire est-ce que je gagne ?

Chaque fois que des Prophètes sont retirés du Nombril, le propriétaire de chaque Prophète retiré marque 1 PV pour chaque Île où il a une Présence, plus 1 PV pour ce Prophète retiré, puis ces Prophètes vont dans la Réserve. (pages 8, 9)

Comment la Présence et la Domination sont-elles calculées pendant la phase de vénération, et qu’arrive-t-il ensuite aux Prophètes et aux Temples ?

Lors du Culte, chaque joueur marque 1 PV par Île où il possède au moins un Prophète ou un Temple (Présence), ainsi que 2 PV supplémentaires par Île où il possède plus de Prophètes + Temples que tout autre joueur (Domination) ; les égalités pour la Domination ne rapportent rien. Après le décompte, tous les Prophètes lancés pendant cette Génération retournent à leur propriétaire depuis la Réserve, tandis que les Temples restent sur la Carte et ne peuvent pas être déplacés. (page 10)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.