Flint

2025 · Ressource pour partie en solo

Flint

Un guide de campagne solo pour Cairn : Deuxième édition, qui utilise un jeu de tarot pour façonner les quêtes, les rencontres, l’évolution des personnages et les conséquences narratives. Les joueurs interprètent les cartes pour explorer les terres de Vald, créer des PNJ, des lieux, des pièges, des trésors et des rebondissements, et progresser dans quatre arbres de compétences liés aux attributs, chacun comprenant cinq niveaux de capacités. Deux systèmes d’oracle permettent de préciser les détails et de faire avancer l’intrigue sans arbitre IA ni scénario prédéfini. Le guide comprend plus de 80 idées de quêtes, des interprétations du tarot et des règles pour jouer en coopération ou sans MJ, adaptables à d’autres systèmes OSR apparentés.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Dés (divers)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.