Food for Thought

2010 · Scénario / Aventure / Module

Food for Thought

Les survivants sont accueillis dans une petite ville, mais découvrent bientôt que la nourriture qu’on leur sert n’est ni de la viande animale ni humaine, mais quelque chose de bien pire. Les joueurs enquêtent sur le secret de la ville et tentent de s’échapper avant qu’il ne les détruise tous. Le scénario se déroule entre les chapitres 1 et 2 de la campagne, mais peut aussi être joué comme une partie indépendante.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.