For King and Country

2010 · Cadre de campagne (univers de jeu)

For King and Country

Un univers de super-espionnage steampunk qui se déroule pendant des guerres napoléoniennes alternatives, où les technologies avancées côtoient mousquets et canons. Les joueurs choisissent leur camp, accomplissent des missions secrètes et aident leur faction à gagner en gloire et en influence au cœur de conflits historiques. L’univers propose 13 concepts de personnages, des cyberaugmentations mécanautiques, un système de magie fondé sur l’ingénierie avec plus de 20 pouvoirs, des règles détaillées sur la réputation et le statut social, ainsi que 14 adversaires adaptés à l’univers.

Règles alternatives (règles de base variantes)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.