Forevergreen

2006 · Scénario / Aventure / Module

Forevergreen

Une aventure régionale Living Greyhawk en une manche, qui se déroule au manoir de Lockswell, où une horde d’orques en approche menace le domaine. Dyvers et Greyhawk revendiquant toutes deux la responsabilité de sa protection, les personnages se retrouvent mêlés à un différend qui pourrait dégénérer en conflit ouvert. L’aventure met l’accent sur la diplomatie, l’opportunisme et la menace grandissante de la forêt de Gnarley. Elle est conçue pour des personnages de niveau 1 à 14.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.