
2001 · Scénario / Aventure / Module
Fortress
Une aventure régionale D&D Living Greyhawk en deux manches, pour des personnages de niveau 1 à 8. Le groupe doit s’introduire par effraction dans une forteresse presque imprenable, avec l’aide de Gaiyle Markhalla ; un roublard est probablement indispensable. Conçue pour deux sessions de tournoi consécutives de quatre heures, installation et décompte des points compris, cette aventure de six heures est notée.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
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