Four Bastards

2000 · Scénario / Aventure / Module

Four Bastards

Les joueurs incarnent des héros du kung-fu qui tentent de déjouer un complot visant à contrôler le chi du monde grâce aux éléments que sont l’Air, la Terre, le Feu, le Bois et l’Eau. La campagne traverse le temps et l’espace, du Hong Kong contemporain au Canada des années 1850 et à un site de confinement en 2056, pour s’achever par une bataille au barrage des Trois-Gorges, au milieu des missiles, des hélicoptères et des tirs.

Joueurs
0
Complexité
1 / 5
Dés (principalement d6)

À propos du jeu

Publisher

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.