Freak Control

2015 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Freak Control

Dans les années 1980, sous les lumières fluorescentes, le jeu suit la disparition inexpliquée et le crash d’un vol de British Airways lors de son approche de Boston. L’enquête n’aboutit à aucune conclusion et les survivants ne signalent qu’une soudaine coupure de courant ; le consultant du Pentagone, le professeur Harold Holland, soupçonne que quelque chose de bien plus extraordinaire est en jeu. Les joueurs sont recrutés par la Foundation for Research and Study of the Extraordinary and Eccentric pour devenir des Agents du Destin. Ils enquêtent sur le mystérieux Project for Freak Control et découvrent ce qui se cache derrière l’incident.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.