F.R.E.E.America

1989 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

F.R.E.E.America

Dans un futur proche, l’Amérique peine sous le poids d’un gouvernement fédéral débordé, tandis que les États forment des autorités régionales, que des investisseurs étrangers contrôlent des villes entières et que de nouvelles technologies creusent l’écart entre les riches et les pauvres. Des individus dotés de capacités inexpliquées, appelées métabilités, travaillent comme mercenaires pour des forces rivales. Ce supplément détaille la société, la politique et la culture de cet univers pour un jeu de rôle d’espionnage, avec des lieux allant de l’Autorité des Grands Lacs et du Grand Massachusetts à la côte Ouest dévastée par les catastrophes et à la frontière fortifiée entre le Texas et le Mexique. Il fournit un cadre pour l’action, les intrigues, le mystère et les opérations clandestines.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d10)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.