
2026 · Fantasy
Freigard
Players recruit valiant defenders of an enchanted realm to repel invading mechanical Walking Castles. The game centers on risk-taking and hand management: each turn a player either scores their three-card hand (if scoring conditions are met) or draws one card and then discards one to try to improve the hand. Choices balance greed against conservation — drawing can build a stronger army but accelerates deck depletion, while scoring early secures points but may leave players underpowered against tougher invaders.
- Joueurs
- 1
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,7 / 5
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- Auteurs
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- 1
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