FUBAR

2010 · Figurines

FUBAR

Un ensemble compact de règles pour les combats sur table dans des cadres de la Seconde Guerre mondiale, modernes et de science-fiction. Les joueurs composent leurs forces à partir d’unités, de figurines, d’armes génériques et de véhicules personnalisables, puis activent les unités une par une jusqu’à ce qu’un jet d’activation échoue, auquel cas la main passe à l’adversaire. Les unités qui n’ont pas bougé ou qui échouent à s’activer peuvent utiliser leur tir de réaction. Les déplacements reposent sur une courte liste d’actions comme marcher, courir et lancer un assaut. Les combats utilisent des jets d’attaque et des jets de sauvegarde d’armure, les touches entraînant de la suppression ou des pertes. Les unités plus expérimentées peuvent encaisser davantage de suppression avant de subir des pertes. Les listes de forces, les options d’armes et les détails des véhicules sont laissés à la définition des joueurs, tandis que des suppléments couvrent d’autres cadres et échelles de jeu.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Temps de jeu
60 min
Âge
8+
Complexité
1,6 / 5
WargameScience-fictionSimulationMouvement par mesureLancer de dés

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.