
1992 · Scénario / Aventure / Module
Fudge
A flexible, word-based roleplaying system that supports any genre or style, from gritty realism to legendary heroics. Players create characters using broad or detailed skills, along with custom attributes, gifts, and faults. A simple action-resolution system keeps the focus on the story. The rules are modular, allowing groups to use subjective or objective play, choose from several dice techniques or play diceless, and add optional systems for vehicles, dogfighting, cybernetics, netrunning, superheroes, and magic.
- Joueurs
- 0
- Complexité
- 2,7 / 5
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement Fudge/dF)
À propos du jeu
- Illustration
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