Fudge

1992 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Fudge

Un système de jeu de rôle flexible basé sur les mots, qui s’adapte à tous les genres et styles, du réalisme brut aux exploits héroïques légendaires. Les joueurs créent leurs personnages à l’aide de compétences générales ou détaillées, ainsi que d’attributs, de dons et de défauts personnalisés. Un système simple de résolution des actions permet de rester concentré sur l’histoire. Les règles sont modulaires : les groupes peuvent jouer de manière subjective ou objective, choisir parmi plusieurs techniques utilisant des dés ou jouer sans dés, et ajouter des systèmes optionnels pour les véhicules, les combats aériens, la cybernétique, le netrunning, les super-héros et la magie.

Complexité
2,7 / 5
Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement Fudge/dF)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.