
2013 · Scénario / Aventure / Module
Fudge Mper Adventure Book 2
L’aventure continue tandis que les personnages se préparent à rejoindre une caravane sur le départ. Avant de partir, ils s’éclipsent pour passer une nuit au Trade Inn, où la situation pourrait bien ne pas rester tranquille. Le supplément comprend un plan de l’auberge, des chansons locales pour créer une ambiance et des règles pour la magie des tatouages.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement Fudge/dF)
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