Fuel: A Spark Module for LIGHT

2021 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Fuel: A Spark Module for LIGHT

Ce module met en place une boucle de jeu récurrente pour LIGHT : les Balises partent en frappe, récupèrent pendant les temps morts, puis repartent en mission. Il propose quatre types de frappes et des conseils aux MJ pour structurer leurs éléments et leurs défis. Après chaque frappe, les joueurs effectuent des jets sur des tables de butin et obtiennent des engrammes, qui peuvent générer des armes aléatoires ou être échangés contre de la faveur auprès de Vulcan. La faveur permet aux Balises de personnaliser ou de fabriquer des armes, tandis qu’une progression structurée offre d’autres moyens d’améliorer les personnages et leurs caractéristiques. Des règles pour les missions répétées augmentent les chances de trouver du butin propre à chaque frappe.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.