Funny New Guys

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Funny New Guys

Un supplément consacré à l’époque de la guerre du Vietnam pour l’univers moderne de science-fiction et de magie de GURPS Technomancer, ce livre couvre le parcours des fantassins américains, de la conscription ou de l’engagement jusqu’à la formation, aux démarches administratives et au déploiement. Il comprend des règles sur la vie quotidienne dans une base de feu et en patrouille, avec des déplacements en hélicoptère ou en tapis volant et une affectation de 13 mois. Un scénario d’introduction met une nouvelle escouade aux prises avec une embuscade du Viet Cong.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.