Fursona II

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Fursona II

Ce supplément élargit les options disponibles pour les héros anthropomorphes et les maîtres de jeu. Il introduit six nouveaux ordres d’anthros : les girafes, les oiseaux chanteurs, les escargots et les tortues, les créatures étranges à la Dr. Seuss, les méduses et divers poissons comme les poissons-chats et les espadons. Lors de la création de personnages joueurs furry, ces ordres offrent des options plus précises que les choix raciaux existants, plus généraux.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.