
1997 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Fuzion: 2300 AD
Un guide pour mener des campagnes de jeu de rôle de science-fiction se déroulant en 2300 apr. J.-C. avec le système de règles Fuzion. Il propose des conseils pour préparer et gérer des séances dans ce cadre futuriste.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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