Gadget Guides

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Gadget Guides

Un guide de référence sur l’équipement pour le jeu de rôle de super-héros Mutants & Masterminds, couvrant les armes, les armures, les véhicules, les robots, les intelligences artificielles, la biotechnologie, la cybertechnologie, la nanotechnologie, les appareils psychiques, les objets magiques, les ordinateurs, les capteurs, le matériel d’espionnage, les repaires, les satellites, les systèmes de sécurité et les pièges. Vingt-deux guides réunissent les effets et les modificateurs du Manuel du héros sous forme de catalogues de gadgets prêts à l’emploi pour les héros, les vilains et les aventures. Des règles supplémentaires permettent d’inventer, de fabriquer des objets et de lancer des rituels, notamment d’improviser des appareils et des effets de pouvoir en cours de partie, ainsi que de mener des séries axées sur les gadgets ou les rituels.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.