Gadgets and Gear

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Gadgets and Gear

Un guide de référence sur l’équipement pour les jeux de rôle de super-héros, qui présente les armes, les défenses, les véhicules et les gadgets utilisés par les héros et les vilains. On y trouve des armes à décharge énergétique, des lasers, des flèches truquées, des dispositifs de contention, des armures motorisées, des champs de force, des capes planeuses, des appareils volants à réaction, des dispositifs de téléportation, des anneaux de vol, du matériel de communication et des équipements sensoriels, comme des lentilles infrarouges et des lunettes à rayons X. Le contenu est pensé pour les personnages axés sur les gadgets et propose des technologies pour une grande variété d’adversaires dotés de super-pouvoirs.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.