
2014 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice
Un guide pour concevoir des systèmes de magie pour les jeux, qui combine l’histoire et la structure de la magie dans les croyances humaines avec des méthodes pratiques de conception de jeux. Il explique comment créer des tables de correspondances, des composants de sorts, des domaines d’influence tels que l’altération, la conjuration et la nécromancie, ainsi que des règles pour simuler les pouvoirs magiques. Des exemples montrent comment intégrer ces éléments aux mécaniques de jeu et aux jeux de rôle sur ordinateur, avec notamment du code d’exemple pour leur implémentation. Les concepts sont indépendants de tout système, et des exemples fonctionnels téléchargeables viennent compléter le contenu.
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