Game Master's Handbook

1997 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Game Master's Handbook

Un guide pour maîtriser Chivalry & Sorcery, 3e édition, qui aborde les mécaniques de jeu, le système Skillskape, l’attribution des points d’expérience et la gestion des sessions. Il explique comment créer des aventures, des intrigues, des PNJ, des créatures et des monstres, avec des règles pour leurs caractéristiques, leurs motivations et leurs attitudes. Le livre détaille également les campagnes féodales, la conception de châteaux et de manoirs, ainsi que la création d’univers allant des îles et des pays jusqu’à des mondes entiers. Il propose des conseils sur les systèmes de statut social, un univers de fantasy complet situé dans le monde de Tannoth et une carte en couleurs de 10,5 × 24 pouces.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (percentiles)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.