Gamemaster Law

1995 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Gamemaster Law

Un livre de référence pour les maîtres de jeu qui animent des parties de Rolemaster ou d’autres jeux de rôle fantastiques. Il aborde la taille du groupe, les motivations des joueurs, la dynamique de groupe, la présentation de l’histoire, la conception du monde, la création de races, le développement de campagnes, l’équilibre des pouvoirs et la gestion des situations difficiles. Des conseils sur les intrigues politiques, les aventures, les décors narratifs et l’évolution des campagnes aident à structurer et à développer les parties sur le long terme.

Complexité
3 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.