
2008 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Gamemastering
Un guide indépendant de tout système et de tout univers pour mener des jeux de rôle, qui aborde la dynamique de groupe, la préparation, l’improvisation et la conduite des aventures. Il propose des conseils, des exercices et des exemples destinés aux maîtres de jeu débutants comme expérimentés, ainsi que des méthodes pour adapter les parties et créer des histoires pour un groupe donné. L’objectif : que tout le monde prenne plaisir à jouer, tout en gardant la charge de travail du maître de jeu raisonnable.
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