Games Master's Handbook

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Games Master's Handbook

Ce manuel propose des règles et des conseils pour mener des campagnes de RuneQuest. Il aborde les personnages joueurs, les personnages non-joueurs et des archétypes de personnages prêts à l’emploi. Il approfondit le système de compétences en présentant les compétences avancées, les jets en opposition et les conséquences des maladresses et des réussites critiques. D’autres sections expliquent la magie, la liaison de créatures, l’alchimie, l’entraînement, l’alcool, la loi, les activités entre les aventures, les guildes, les cultes et les sociétés. Les conseils sur les bourgs et les villes détaillent les lieux d’habitation, les services, les artisans et d’autres éléments utiles pour créer et gérer des aventures.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.