
2001 · Scénario / Aventure / Module
Garadon Manor
Dans le royaume de Tirna'cel, le groupe est convoqué à la maison-mère de l’Ordre de Garadon, un ordre de paladins voué à la justice et à la lumière. Six mois plus tôt, les aventuriers ont libéré et vaincu un puissant démon incorporel qui avait possédé le seigneur de guerre déchu Tirna'gael et avait autrefois menacé de dominer le royaume. Cette aventure fantastique suit le groupe alors qu’il affronte les conséquences de cette rencontre et enquête sur les secrets qui entourent l’ordre de Garadon. C’est la suite de *Out of Body, Out of Mind*, mais il n’est pas nécessaire d’avoir joué à l’aventure précédente.
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