Gathering Storm

2015 · Wargame

Gathering Storm

Une simulation stratégique de l’Europe avant-guerre, de 1935 au déclenchement de la Seconde Guerre mondiale, jouable comme scénario indépendant ou intégrée au système de guerre plus vaste. Les joueurs gèrent la diplomatie, l’économie, la production, la recherche et la mobilisation, en répartissant leurs ressources entre priorités civiles et militaires et en utilisant des marqueurs diplomatiques pour influencer les autres puissances. Les événements aléatoires, les mécanismes de crise et les voies de recherche variables créent des lignes temporelles alternatives — des conflits régionaux précoces à une entrée retardée dans une guerre totale. La construction d’unités, la construction navale et l’activation des réserves offrent des avantages immédiats au prix de coûts futurs, tandis que l’économie basée sur les tuiles et la résolution sans dés facilitent le déroulement du jeu. Le jeu met l’accent sur les manœuvres politiques et la préparation plutôt que sur les combats du système de guerre complet.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
360–480 min
Âge
12+
Complexité
4,1 / 5
à partir de 101,76 €Seconde Guerre mondialePoints d'actionMajorité / Influence de zoneSélection simultanée d'actions

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.