Шестерёнки (Gears)

2025 · Bluff

Шестерёнки (Gears)

Dans l’Angleterre victorienne, des inventeurs s’affrontent pour achever une machine à calcul mécanique en trouvant la bonne séquence d’engrenages de commande. À chaque manche, les joueurs choisissent face cachée une carte Engrenage de leur main, puis le joueur à leur droite la fait tourner. Les engrenages sont révélés et comparés selon les règles de la manche. Le gagnant décode l’une des quatre cartes Code en fonction de la valeur ou de la couleur de l’engrenage gagnant. Le premier joueur à décoder ses quatre cartes Code remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
20–40 min
Âge
12+
Complexité
1,6 / 5
DéductionPouvoirs variables des joueursDéductionEnchères / Offres

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.