Geist in the Shell

2012 · Scénario / Aventure / Module

Geist in the Shell

Un scénario pour The Esoterrorists, conçu pour lancer une nouvelle campagne. Il propose une enquête de départ avec peu de réponses imposées et beaucoup de questions ouvertes, offrant au meneur de jeu et aux joueurs une base pour développer leur propre investigation.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.