Geisterwald & Knochenklippen

2021 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Geisterwald & Knochenklippen

Cette aide de jeu enrichit les aventures dans les hautes terres des Barbares avec de nouveaux pouvoirs animistes, des sorts d’armes et un artefact de tradition secondaire : le collier de griffes. Les chamans gjalskes disposent de liturgies supplémentaires, de nouvelles capacités pour le gourdin en os et d’un objet cérémoniel : le fétiche spirituel. Un bestiaire compact fournit les valeurs de jeu d’autres esprits animaux tutélaires, ainsi que du mammouth et du tigre à dents de sabre. Des règles détaillées expliquent le dressage des animaux et les jeux des hautes terres gjalskes, appelés Palenkel. Le guide régional, le livre de règles et l’Almanach aventurien sont nécessaires.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.