GenCon

2010 · Scénario / Aventure / Module

GenCon

Un jeu de rôle qui se déroule dans une convention ludique chaotique de quatre jours, où le manque de sommeil, la caféine, l’alcool et les tensions sociales latentes ouvrent la voie aux catastrophes. Les joueurs créent des personnages, établissent des relations et improvisent des scènes façonnées par des éléments tirés au hasard, menant leurs histoires vers des complications et des répercussions de plus en plus importantes.

Dés (principalement d6)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.