"Generic" Dungeon Builder Jump

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

"Generic" Dungeon Builder Jump

Les joueurs passent dix ans à construire un donjon au lieu d’en explorer un. Le donjon doit devenir une destination pour les aventuriers en quête de combats, de butin, de gloire et, à l’occasion, d’un héritage familial égaré.

Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Écriture de journal

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.