Gestalt: The Hero Within (M&M 2E edition)

2008 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Gestalt: The Hero Within (M&M 2E edition)

Un univers de super-héros où les personnages incarnent des archétypes et des concepts, plutôt que de simplement posséder des capacités extraordinaires. Les héros peuvent représenter la Force, la Vitesse, la Ruse, un élément, un art martial ou un idéal comme la Bonté ou la Cruauté. Ils sont des symboles vivants qui illustrent leur domaine, soutiennent leurs adeptes et font avancer ses principes par leurs actions. Cet univers mêle le style des récits de super-héros aux rôles des dieux mythologiques : les personnages défendent des concepts et prennent part à des conflits façonnés par leur identité symbolique. Conçu pour des campagnes utilisant les règles de Mutants & Masterminds, 2e édition.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.